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这节课将会学习如何让用户通过触摸手势与APP产生交互。Android提供了许多相关API来帮助你创建、检测手势。
尽管APP不应该将触摸手势作为基本的输入特性,但是触摸手势可以使APP快速提高可操作性与吸引力。
为了提供一种一贯的,直观的用户体验,APP应当使用Android通用的触摸手势标准。
当用户将一根或者多根手指放置在触摸屏上时就会产生触摸事件,应用程序需要将这次的触摸行为解释为一种特别的手势事件。下面是检测手势事件相应的执行步骤:
当用户将手指放在屏幕上时,这会回调相应View的onTouchEvent()方法。
手势开始于用户第一次触到屏幕时,接下来系统会追踪手指的位置,最后结束于手指离开屏幕时的最后一次事件。在这整个交互过程中,MotionEvent对象由onTouchEvent()方法分发,并提供了每个事件的相关详细信息。APP可以使用MotionEvent对象所提供的数据来检查是否有APP所关心的事件发生。
为了拦截Activity或者View的触摸事件,需要重写它们的onTouchEvent()回调方法。
下面的代码使用getActionMasked()方法来提取event参数中含有的用户执行行为。它提供了你所关心的原始数据:
public class MainActivity extends Activity { ...// This example shows an Activity, but you would use the same approach if// you were subclassing a View.@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event); switch(action) { case (MotionEvent.ACTION_DOWN) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN"); return true; case (MotionEvent.ACTION_MOVE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE"); return true; case (MotionEvent.ACTION_UP) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP"); return true; case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) : Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL"); return true; case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) : Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " + "of current screen element"); return true; default : return super.onTouchEvent(event); } }
除了onTouchEvent()方法之外,你还可以使用View.OnTouchListener来监听触摸手势。这使得不重写onTouchEvent()还可以监听触摸事件成为了可能:
View myView = findViewById(R.id.my_view); myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // ... Respond to touch events return true; }});
要注意所创建的监听器在事件时返回的false。如果你这么做了,那么监听器接下来对于及等一系列事件将不会调用。这是因为事件是所有触摸事件的起点。
如果你创建了一个自定义View,你可以像上面描述的那样重写方法。
Android提供了类来检测通用手势。这些手势包括, , 等等。你可以将与结合使用。
当你在实例化对象时,其中一个参数需要实现接口。
接口的作用是:在指定的触摸事件发生时通知用户。为了使对象可以接收到触摸事件,你需要重写View或者Activity的方法,并将所有的事件传递给对象。
在下面的代码中,由方法所返回的true代表了你要负责处理这次的触摸事件。返回值false则代表你想忽略这次事件,直到这次的触摸事件被处理完毕。
运行下面的代码找找感觉:当你在触摸屏上操作时每种行为是如何被触发的;以及每一种触摸事件的对象的内容是什么。你将会意识到一个简单的触摸事件是由多么庞大的数据处理产生的。
public class MainActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener{ private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; private GestureDetectorCompat mDetector; // Called when the activity is first created. @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Instantiate the gesture detector with the // application context and an implementation of // GestureDetector.OnGestureListener mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this); // Set the gesture detector as the double tap // listener. mDetector.setOnDoubleTapListener(this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ this.mDetector.onTouchEvent(event); // Be sure to call the superclass implementation return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString()); return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString()); return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString()); } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString()); return true; }}
如果你只是想处理几种手势,那么你可以继承接口。
提供了对于方法所有的实现,这样你只用重写你所关心的方法。比如说,在下面的代码中创建了一个继承接口的类,然后重写了它的方法及方法。
无论你是否使用了接口,最佳的练习点在于重写了返回true的方法。这是因为所有的手势都是从开始的。如果在方法中返回了false,就像默认做的那样,那么系统会认为你想忽略余下的手势,并且接口的其它方法都不会被调用。这会在APP内埋下一个潜在的不易察觉的问题。如果你确认你要忽略整个手势流,那么中的结果false将是唯一的机会。
public class MainActivity extends Activity { private GestureDetectorCompat mDetector; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener()); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ this.mDetector.onTouchEvent(event); return super.onTouchEvent(event); } class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener { private static final String DEBUG_TAG = "Gestures"; @Override public boolean onDown(MotionEvent event) { Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); return true; } @Override public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float velocityX, float velocityY) { Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString()); return true; } }}
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